Version 0.3.0






Highlights
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Neues Gebiet: Waldgebiet in tiefer Dunkelheit, das mit dem Lichtgeist erhellt werden kann.
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Lichtgeist: Wird nach dem Besiegen des neuen Bosses freigeschaltet. Kann durch Meditation upgegradet werden. Folgt standardmäßig der Maus, aber mit F direkt dem Spieler.
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Neuer Boss: Vier verschiedene Attacken, beschwörbar an speziellen Meditationsstellen mit den richtigen Items. Besiegen schaltet den Lichtgeist frei.
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Neuer Zauberstab: Blitzstab – spawnt Blitze am Mauszeiger. Craftbar.
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Terraforming: Mit dem Handschuh können Blöcke abgebaut, gedroppt und wieder platziert werden.
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Lichtsystem (Work-in-Progress): Tiles werden dunkler, je weiter sie von der obersten Ebene entfernt sind.
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Meditationsstellen:
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Lichtgeist-Upgrades durch langes Drücken von V.
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Boss-Spawn bei erfüllten Item-Voraussetzungen.
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Neue Grafiken & Animationen: Motte, Wurm, Busch, neue Tilemap, Spieler-Update, Handschuh-Animationen.
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Technische Verbesserungen:
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Map ist nun chunk-basiert.
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Motten-Projektile stoppen nach Kollision.
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Spieler-Sprünge werden abgebrochen, wenn der Kopf eine Decke trifft.
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Highlights
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New Area: A dark forest, illuminated only by the Light Spirit.
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Light Spirit: Unlocked after defeating the new boss. Can be upgraded at a meditation spot. By default, it follows your mouse – press F to make it follow the player directly.
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New Boss: Features four unique attacks. Can be summoned at special meditation spots if you bring the required items. Defeating it unlocks the Light Spirit.
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New Weapon: Lightning Staff – spawns lightning bolts at the cursor position. Craftable.
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Terraforming: Use the glove to mine blocks, collect them, and place them back into the world.
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Lighting System (WIP): Tiles get darker the further they are from the top layer.
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Meditation Spots:
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Upgrade the Light Spirit by holding V.
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Summon the boss if the item requirements are met.
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New Graphics & Animations: Moth, worm, bush, updated tilemap, player visuals, glove animation.
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Technical Improvements:
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Chunk-based map loading.
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Moth projectiles now stop after collision.
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Player jumps are cancelled if hitting a ceiling.
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Prototype, please provide feedback :)
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